AI na osiedlu: automatyzuję grę w podchody
🏃 AI na osiedlu: automatyzuję grę w podchody
Za mną kolejny weekend i kolejne natchnienie do tworzenia aplikacji. Tym razem padło na aplikację do gry w podchody.
🔎 Problemy
Jakiś czas temu przeszedłem się po osiedlu i zrobiłem zdjęcia różnych charakterystycznych miejsc. Wydrukowałem je i przygotowałem z nich grę w podchody dla dzieci. Gra cieszy się sporym zainteresowaniem na dzielni, ale jej organizacja wymaga stosunkowo dużo pracy i stwarza kilka problemów:
- Muszę rozplanować trasę, a nie jest to proste, bo zależy mi, aby dzieciaki jak najwięcej biegały. Punkty powinny więc prowadzić od jednego końca osiedla do drugiego.
- Muszę się sporo nabiegać. Skoro punkty są rozrzucone po skrajnych częściach osiedla, podczas ich rozkładania muszę odwiedzić każde z tych miejsc.
- Kilka zdjęć i punktów jest bardzo podobnych - na przykład kilka klatek oznaczonych numerem „1” - więc nie zawsze pamiętam, gdzie dokładnie rozłożyć dany punkt.
| Klatka 1 - pierwsza lokalizacja | Klatka 1 - druga lokalizacja |
|---|---|
![]() | ![]() |
- Dzieci szybko kończą grę, bo mają w sobie nieskończone pokłady energii i w błyskawicznym tempie biegają od punktu do punktu.
🛠️ Rozwiązanie
Z pomocą przyszedł mi nowy model od OpenAI - GPT-5.6 Sol. W jedno popołudnie stworzyliśmy aplikację, która rozwiązuje wszystkie te problemy.
1. 📷 Wgrywanie zdjęć
Aplikacja pozwala wgrać zdjęcia, które zrobiłem na osiedlu.

2. 📍 Rozmieszczanie punktów na mapie
Na podstawie metadanych zdjęć (współrzędnych GPS) aplikacja rozmieszcza punkty na mapie OpenStreetMap.

3. 🏃 Trasa dla dzieci
Aplikacja losuje wybraną liczbę zdjęć, a potem układa z nich trasę dla dzieci. W trybie „dużo biegania” stara się maksymalizować dystans między kolejnymi punktami, więc zamiast kółka po osiedlu powstaje zygzak/gwiazda.


4. 🗺️ Trasa dla organizatora
Osobno wyznaczana jest optymalna trasa dla osoby chowającej punkty - tak, aby podczas ich rozkładania pokonała jak najkrótszy dystans.

5. 🖨️ Materiały do druku
| Karteczki z punktami przygotowane do druku | Plan gry dla organizatora |
|---|---|
![]() | ![]() |
Aplikacja tworzy PDF z karteczkami do schowania oraz mapą dla organizatora.
6. 🧩 Zagadki
Do każdego punktu może zostać dodana zagadka, która ma nieco spowolnić dzieciaki i wydłużyć czas gry.

🔗 Aplikacja
Niby nic wielkiego, ale dla gry z 14 punktami aplikacja wygenerowała trasę o długości 1,02 km dla dzieciaków i nieco ponad 200 metrów dla mnie. Wcześniej musiałem biegać po całym osiedlu, bo nie chciało mi się planować optymalnej kolejności rozkładania punktów.
Aplikację znajdziecie na GitHubie. Jej kod został w 100% wygenerowany przez AI. Podczas jej tworzenia używałem raczej prostych promptów, bo sam do końca nie wiedziałem, czego chcę. W doprecyzowaniu wymagań pomógł mi skill grilling.



